Novedades de Autodesk Maya 2024
Vamos a analizar a continuación cuáles son las mejoras que vamos a encontrar en esta nueva versión de la aplicación, no sin antes disfrutar la nueva reel oficial de Autodesk Media and Entertainment con múltiples proyectos creados por este fantástica aplicación.
Actualizaciones de modelado de Autodesk Maya 2024
Encontramos nuevas actualizaciones en los flujos de trabajo de Retopologización, Make Live, Quad Draw, Boolean y Unsmooth, gracias a las cuales obtendrás mejores resultados.
- Mejoras en Retopologización: como la preservación de características de los bordes duros, bordes por ángulo o etiquetas de componentes de borde definidas por el usuario. Estas nuevas opciones, permiten mantener áreas específicas de detalle en la malla de entrada y tener un control del flujo de bordes provenientes de una malla de salida retopologizada. Compatibilidad con la simetría, a través de controles de eje y dirección con consideración del espacio del mundo y del objeto, del mismo modo que la orientación y los desplazamientos de pivote. Esta utilidad es adecuada para realizar personajes y criaturas o para emplearla en cualquier objeto que tenga superficie dura, como una silla o pieza mecánica. Comprobación previa de la malla, a través de la nueva opción «Escanear la malla de entrada en busca de problemas», va a ayudarte a encontrar qué problemas que pueda haber con una malla determinada y cómo se pueden solucionar.
Make Live: ahora ya soporta múltiples objetos al mismo tiempo e incluye información visual para ayudar al usuario a identificar los objetos que están activos.- En Quad Draw hay mejoras en cuanto a la creación de nueva y más simple geometría en complejas mallas de destino, por ejemplo para personajes completos que están formados por múltiples piezas individuales (ropa, armadura o equipo).
- Malla no suavizada, con esta función va a permitir hacer una reducción del número de subdivisiones de cualquier malla de alta resolución que esté suavizada con catmul-clark. Vas a poder invertir la subdivisión de mallas más complejas preservando las formas y volúmenes generales. Es interesante para la creación de versiones de baja resolución de mallas suavizadas y que han sido subdivididas en la fase de esculpido.




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